还记得Michal Rinott索尼短信输入法(Sonic Texting)和那个很炫的大笑秋千(Laughing Swing)吧,最近他和Zvika Netter一起在以色列的Holon工学院(Holon Institute of Technology)开设了一门叫做交互设计操作(IDHO – “Interaction Design Hands On”)的课程,并且由他们来执教。

这个工坊的课程持续一个学期,对象是电子工程和工业设计专业的三年级学生。

期末设计项目包括制作一个由歌声控制出水的淋浴器、由枕垫控制的游戏STEPPO,还有最妙的室内敲敲门(indoor-knocking)通讯。

我觉得这个课程对于我而言是一次不错的机会,让我能采访到Michal,请他说说,当工程师邂逅设计师会发生些什么,另外,交互设计在以色列的现状如何。


搭建歌声淋浴器

这门课把工程系和设计系的学生放在一起,他们的合作开展得如何?会是我们想象中那种交互(工程师们解决技术问题,设计师们让一切变得漂亮)吗?又或者在这两群人当中出现了意料之外的交流互动和工作方式?

我们当中设计师和工程师大约各占一半,如果两者各行其是,就会像料想的一样:工程师搞定电路,设计师负责三维建模。但两者中和之后,就会因为大家各自的技能而出现变数。举个例子吧,在Steppo项目里,一个设计师负责枕垫内部的电子机械结构,同时设计出游戏的音效;工程师的工作重心则在于电子设备,但对于枕垫面料的选择也相当有见地;另一个设计师决定游戏动作,创造界面图像。在R-Tube收音机(R-Tube radio)项目中,两个设计师就能独立做出一个很棒的而且能工作的雏型。

说实话,一个人的态度远比他所在的学科——工程或是设计——更加重要。不同学科的两群人,同样有着开放思维,好奇心,无畏精神,而且愿意去对付一切难题——不管是在形成概念的时候献计献策,去粗取精,还是脚踏实地设计出一个装置。换作别人则可能更愿意呆在自己擅长的领域。但到了结课的时候,我想每个人肯定都完成了一大堆自己从来没做过的事情。

最大的挑战,来自于组内合作。在课程学习的大部分时间里,我们分组的方式都是通过从帽子里抽名字!当然,前提是小组成员的学科分布比较平均。可能对某些人来说,这样会让工作变得更困难,但这也同时赋予他们更加丰富多彩的工作经验。很自然会有一些小组中组员相处的“化学反应”会比其他组更为融洽,但是我想,到最后所有的小组都做出了令自己满意的作品。



你认为课程结束后,他们从彼此的方法中学到了多少?具体是什么?

在工作方法和风格方面,我认为他们相互学到了很多。我记得有一次,一个工程系学生说:“你们学设计的总是在这一门课上花这么多精力??”

设计系学生们工作起来通常是基于项目的,并且在他们所着迷的对象上花大量的时间来深挖,甚至可以为了做出最佳效果而不眠不休。工程系学生们的工作结构则相对平衡——他们习惯于上课和测验,同时小心翼翼地均衡分配自己的精力。就这一点来看,工程系学生们确实有点受到“文化冲击”了。

我想,让这些设计系学生们印象最深刻的,应该是一种使作品真正运转起来的超级严肃、单调、冗长的工作程序。比如说,作为歌声淋浴器智囊团的工程系学生们,他们解决问题的方式匪夷所思。不过每节课都能能带来进展,直到整个系统可以开始工作。



课程描述中说到你们使用了一种“打破框框法”。可以举例说得更详细些吗?

这项课程的主旨全在于“操作”两个字。和我一起授课的Zvika Netter是个天生的创想家,这也是他给课程带来的乐趣之一。于是乎我们有了很多这样的讨论:“ 在一个旧有的物体中,哪里可以开发出你想要的功能?”

我们的期中项目是为收音机做一个交互设计,其中“R试管收音机”(R-tube radio),“齿轮收音机”(Roulette radio)以及“摩登时代收音机”(Modern Times radio)都是让廉价收音机拥有了新功能。但我们的“打破框框法”方法不是局限于电子零件,而是更广泛意义上尝试对现有的材料进行修饰和重复利用。其中一个项目我们甚至用到了一条下水管道!

当然,我必须得承认,在最后的展览中,还是因为倾向于完美主义而购置了不少新东西。

目前以色列的互动设计业有多活跃?在国内是否有一个相应的广阔市场?有很多相关学校吗?是不是有着振奋人心的前景?
从学术角度来说,交互设计课程在这儿的三间主要设计学校都有开设,但都还没有完整的教学规划。不过情况是一直在变的。比如我自己,一个没有产品设计背景的交互设计师,成为了(Holon设计学校)工业设计系的教师,这跟IDHO这门课一样,都是变化之一。此外还有不少生机勃勃的新气象。

从国家的角度来看,以色列在科技方面非常有优势(有时候它甚至能与硅谷媲美),同时以色列设计界也很有活力,随处可见创意和革新。所以我认为这对于交互设计是个很棒的摇篮!以色列有很多开发中的软件,所以大部分工作将围绕GUI(译注:Graphical User Interface,即图形用户接口,是屏幕产品的视觉体验和互动操作部分)设计,在消费产品方面会稍微少一些。

总而言之,以色列大量的科技都是与防火墙、通讯系统和基础设施相关的。我将很乐意看到同样的技术应用在更多诗意,更多惊喜的地方……

感谢Michal。

原文OriginalText

责编:sophwyt

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